Test de Dead Island

 

 Disponible: PC, PS3, XBOX360
 Développeur:  Techland
 Editeur: Deep Silver
 Type: FPS/RPG
 Sortie France: 9 Septembre 2011
 Classification:  Déconseillé aux – de 18 ans
 Version : Textes en français, voix en anglais
 Site Officiel: Site Dead Island
 Version Testé: PC

D’abord annoncé en 2005, on n’entendit plus parler de Dead Island avant Février 2011, où plusieurs images ainsi qu’un très bon trailer furent publiés. Ce trailer, réalisé par une boite externe, a fait le buzz sur la Toile grâce à sa qualité et son originalité, développant une ambiance et une atmosphère uniques.  Il est visible ici.

Dead Island est un FPS axé sur le corps à corps, mêlant des éléments de RPG et des éléments de survie. L’environnement est une île paradisiaque appelée Banoi, qui devient très rapidement un enfer à cause d’une maladie transformant les occupants de l’île en zombies.
Vous devez  donc survivre dans un environnement ouvert en aidant d’autres survivants, le but final étant bien sûr de s’enfuir de cette maudite île.

Le jeu nous propose de choisir entre 4 personnages, chacun ayant sa propre progression et sa propre sauvegarde:

4 personnages à choisir

-Sam B: Rappeur, spécialiste des armes contondantes, possède des aptitudes pour encaisser plus de dommages et sa technique spéciale permet de charger et de plaquer. Ce personnage se révèle très utile dès le début car il y a prolifération d’armes contondantes.

-Purna: Ancienne policière, spécialiste des armes à feu, possède des aptitudes pour leurs maniements et sa technique spéciale permet de sortir un pistolet de dernier recours, assez rébarbative à utiliser au début.

-Logan: Ancien footballeur professionnel, spécialiste des armes de lancer, possède des aptitudes afin d’améliorer sa précision et ses dégâts, sa technique spéciale permettant d’envoyer rapidement des couteaux. Il est assez polyvalent.

-Xian Mei: Ancienne agent infiltré chinoise, spécialiste des armes blanches, possède des aptitudes afin d’augmenter leur durabilité et dégâts, sa technique spéciale permettant de passer en mode rage et de couper tout ce qui se trouve autour d’elle.

La plage, les cocotiers, le sang...

Dès le début du jeu,  nous nous rendons compte que les graphismes sont très agréables. Le Chrome Engine 5 fait admirablement bien son travail (moteur utilisé sur les Call of Juarez et Sniper Ghost Warrior), créant des textures qui donnent au jeu un aspect fort agréable. Malgré cela,le rendu reste assez flou, le Bloom et le HDR amplifiant cet effet.  En même temps, nous sommes sur une île où il fait chaud, donc cette petite faiblesse graphique peut se trouver une justification. Sur PC par contre le jeu souffre de quelques problèmes dus aux consoles et donc au portage: FOV bloqué, ombres aliasées, aucune synchronisation verticale possible, quelques clippings et tearings, en attente de patch. On peut cependant aller un peu trifouiller dans les fichiers pour améliorer cela, mais on est loin d’avoir un jeu qui permet d’utiliser les performances maximale d’un PC actuel.

Pour autant, le jeu est assez bien optimisé, il peut tourner sur des PCs pas très performants et avoir un affichage plus que correct. De plus c’est un environnement ouvert, vaste et il n’y a que quelque chargements rapides entre 2 grosses zones et quelques intérieurs. Les environnements justement, sont variés et vastes, ils ont leur propres identités et très rapidement on se familiarise aux chemins à utiliser. Notons également la présence de quelques véhicules utilisables.

C'est un peu trop beau pour être vrai...

Cela pourrait faire une pub pour la sécurité routière...

Au niveau des décors.

Après le massacre de zombies en tongues sur la plage, on trouve beaucoup d’intérieurs et extérieurs  offrant un décor plus glauque.
Ces environnement sont d’autant plus crédibles qu’ils bénéficient d’un soin tout particulier apporté au niveau sonore: les perroquets, le bruit des vagues sur la plage, les cris des différents zombies, des bruits de bébés dans les appartements, le sang  qui gicle, le fracas des os….

Le  jeu est forcément très violent, démembrements, explosions de corps, écrasages de têtes, de grosses flaques de sang, des traces de main sur les mur..bref l’univers est gore et cela sert bien l’ambiance, tant mieux!

Le jeu peut se finir en 25 heures si vous y aller en le rushant et sans découvrir tranquillement la zone, ce qui peut gâcher l’expérience de jeu. Pour profiter pleinement du jeu prévoyez plutôt 40h.
Dead Island est donc assez long pour un FPS, il y a de nombreuses quêtes secondaires bien que beaucoup se résument à aller chercher un objet pour le donner à quelqu’un,(effet Fed-Ex) comme souvent dans les jeux à éléments RPG. (Borderlands, Fallout, The Elder Scrolls…)

Aziz ! la serpillière !

Pour la partie RPG, ceux qui ont joué à Borderland et les FPS/RPG en général ne seront pas trop dépaysés. Les personnages gagnent des niveaux, vous pouvez améliorer des armes, les réparer, car chaque coup que vous donnez  en dégradent l’état. Le prix de réparation étant très élevé, faites attention à la dégradation de vos armes, n’hésitez pas à switcher régulièrement. D’ailleurs mention au menu radial venu des consoles qui n’est pas des plus pratiques, un bon vieux switch avec les chiffres ou avec la roulette aurait été préférable…
-Chaque personnage a 3 arbres de compétences: Spéciale, Combat, Survie. Vous gagnerez un point à chaque niveau gagné, à répartir entre ces 3 arbres.
-Il y a plusieurs type d’armes: contondantes, blanches, à feu. Chaque type a plusieurs couleurs représentant sa rareté: blanc, vert, bleu, violet, orange.
-Il y a également  5 armes exceptionnelles crées par les devs, cachées et uniques, valant très cher.

Un lieu de villégiature....

Le système de craft d’armes directement inspiré de Dead Rising permet d’améliorer vos armes avec des blueprints que vous recevez en récompense de quêtes. Il vous faut donc ramasser des matériaux partout sur les cartes, afin d’en avoir suffisamment pour le créer. Mais là où Dead Rising permettait de laisser divaguer un peu son imagination pour créer des armes, ici on doit se contenter des plans et les respecter à la lettre afin de faire des armes évoluées.
Une bonne idée permettant d’enrichir le gameplay, mais qui aurait pu être encore mieux développé.
Il y a divers zombies: les infectés (rapides et malades), les zombies (personnes mangées par un infecté et revenues à la vie), les assassins (de gros zombies résistants), les berserkers ( des infectés en camisole de force), les kamikazes (des personnes venant vers vous car elles demandent à l’aide, mais se font exploser dès qu’elles sont près), les noyés ( des sortes de boomer gonflés à cause de l’eau et vomissent de la bile inflammable) et le butcher (un bon gros boucher quoi!).

Que me veulent t-il?

Plus vous faîtes de frags, plus votre barre de rage augmente, et dès qu’elle est pleine vous pouvez lancer votre compétence spéciale.
En parlant de barre, un élément de gameplay important à souligner: la barre d’endurance.
Elle diminue à chaque coup que vous donnez, le problème étant qu’elle descend également quand vous sprintez, alors surveillez la bien, car si elle arrive au minimum avant de se recharger vous ne pourrez plus donner de coup avec les armes et les poings.
Mais heureusement il y a toujours les coups de pieds salvateurs, disponibles et fort utiles, car ils ne consomment pas d’endurance et ne peuvent pas être arrêtés par les ennemis. Donc très utile quand vous êtes encerclé par une horde.

Nan ! Je ne couche pas le premier soir !

Le jeu est découpé en 4 Actes dans lesquels il y a plusieurs chapitres.
Le jeu contient des succès Steam, et des défis propres à lui. Niveau re-jouabilité, c’est assez bon car plusieurs personnages. Ce genre de jeu trouve tout son intérêt en multi en coop bien sur (comme Left 4 Dead, Borderlands etc..) En solo c’est tout de suite moins intéressant.

Le premier qui me trouve la référence a le droit à un gâteau

Pour en finir, la coopération est assez simple pour rejoindre un ami, le jeu permet également de se connecter à une personne qui  joue sur sa propre partie, si vous-vous trouvez à peu près au même endroit et que vous avez la même progression. A savoir que si vous êtes par exemple chapitre 5 acte 2, une personne qui est chapitre 2 acte 1 ne va pas pouvoir vous rejoindre, mais à l’inverse vous pourrez le rejoindre, ceci afin d’empêché le spoil ce qui n’est pas plus mal, et qui force à jouer ensemble et à progresser ensemble. Les interactions entre les personnages sont assez basique, pouvoir échanger des armes, relevé son ami.

CONCLUSION

Graphisme: Dans l’ensemble le soft s’en sort bien, c’est harmonieux, mais de plus près on se rend compte de la pauvreté de certaine textures. Le jeu subit également quelque problème de clipping et de tearing. Le portage sur pc souffre de problèmes d’options comme souligné plus haut. Il est donc optimisé. Le rendu final pour un espace ouvert et vaste est convaincant. La modélisations des dégâts et des zombies est plus que correct. Bref de ce côté la, Techland à fait du bon boulot.

Ce pied de biche me rappelle quelque chose....

Bande Sonore: Ici aussi, le rendu final est à la hauteur. Les sons contribues énormément à l’ambiance. Il y a de la diversité, certains sons dans certaines situations peuvent prendre au tripes. Il y a une spatialisation dans les environnement clos. Toujours dû au portage console la voip est activé d’origine, et difficile à l’enlevé même avec des astuces.Les musique sont bien sympathique surtout dans les lieux de sécurité.

Gameplay: Le gameplay au final peut s’avérer assez basique. Mais cette simplicité renforce l’effet de brutalité des combats. Vous fracassez, vous tapez, le zombie tombe à terre vous le matraquez de coups de pied (d’ailleurs cela fait penser tout de suite à Duke Nukem) pour ne pas utilisé votre arme afin de ne pas trop la détruire et donc ne pas la réparer trop souvent et sa se finit par un violent écrasage de la tête. Tout de fois ont auraient aimé un peu plus de technique et de variété, faire des combos, parés les attaques, faire des contres attaques. La survie également aurait être plus poussé avec la gestion du sommeil, de la faim et de la soif. Le côté RPG est également assez classique.
Mais on à là, pour une fois, un FPS surtout axé sur le corps à corps et sa c’est assez rafraîchissant.

Alors Clara Morgane on va à Banoi?

Scénario: Le scénario est malheureusement presque inexistant. Bon pour un jeux de se type là on ne veut pas un récit à la Shakespeare ni à la Tom Clancy… Mais on aurait espérer une progression et une histoire expliquant pourquoi il y a des zombies sur l’ile, notamment grâce au PNJ que l’on rencontre et au Banoi Herald (journaux), les cartes d’identités et les K7. Ce qui est sympa au début du jeu c’est qu’on se sait pas pourquoi ont est la ( à part avec le résumé des histoires des personnages jouable). On à fait une soirée très alcoolisé à l’hôtel de l’île, et on tombe comme une masse sur son lit. A notre réveil ont se retrouve envahis de zombies. L’incompréhension et la découverte petit à petit des endroits de l’ile, nous mettent dans une situation de stress et de désorientation.

Durée de Vie: La durée de vie est ma foie assez conséquente. Je recommande de prendre son temps et de découvrir le jeu à son rythme. Il y a une multitude de quêtes secondaires, la quête principale avance assez vite. La carte est assez gigantesque, il y a de nombreux passages, des intérieurs. Il y a également des quêtes continue qui vous permettent de gagner de l’argent en donnant des ressources (eau, alcool, boîtes de conserves). Si vous voulez faire vraiment le jeu à 100% , tout trouvé, tout les succès sa risque d’être vraiment long.

NOTE FINALE

Ce jeu est un cocktail de plusieurs genres, que se soit au niveau de l’univers et du style d’ambiance repris des séries Z (Z comme zombie !) et séries B, avec ses personnages caricaturaux et situation caractéristique.
Mélange également au niveau des inspirations vidéoludiques: Borderlands, Left 4 Dead, The Walking Dead, Dead Rising, Dawn of the Dead (Version Snyder) et ce n’est pas plus mal, il y a quelques références au noms cité au seins du jeu.
Il aurait pu être une franche réussite digne d’entrée au panthéon du jeux-vidéo.. mais le résultat est entaché par quelque défauts.
Tout d’abord le lancement du jeu à sa sortie a été assez calamiteux, ils avaient mis disponible la version dev, donc truffé de bug et possibilité de passé en mode noclip. Le portage PC à été baclé (hérésie d’ailleurs, le développement auraient dû être séparer où au moins dédié à une partie de l’équipe.) au niveau de l’absence d’options herité des consoles, de la limitation hardware, la voip activé d’origine et le menu radial.
Le jeu peut s’avérer rébarbatif  et dés-fois énervant au niveau des quêtes où au respawn des zombies.

Tiens on ne les auraient pas vu quelque part déjà?

Mais malgrès ses défauts, le fun l’emporte et c’est sa l’essentiel non? On démembre, découpe, écrase, réduit en boullis, brule, truffe de balles des hordes de zombies dans un univers cohérent, vaste, ouvert, paradisiaque ou l’on rencontre des personnages atypiques, quelques activités que vous pouvez dérivé (jouer au foot sur la plage, faire une partie  de ping pong avec son ami à grand coup de pied, le  zombie étant la balle).
Pour 50€ c’est vrai que le divertissement peut s’avèrer peut-être un peu cher. Mais si vous aimez les zombies, les FPS/RPG, les univers ouverts, les îles paradisiaques (FarCry quand tu nous tient) il ne peut pas vous décevoir.

Sinon pour les autres qui restent mitigé, (si si je vous vois !) attendez une promo, ou procurez vous le sur un site de digital download (g2play, direct 2 drive, greenmangaming pour ne cité qu’eux) pour 30€ environ et là, l’investissement sera largement rentabilisé.

Bon maintenant Techland, faîtes nous un 2ème opus, avec un scénario plus poussé, un portage pc digne de ce nom, un aspect survie et craft un peu plus poussé, avec le moteur Cry Engine 3 (^^), et on obtiendra l’un des meilleur FPS  avec des zombies qui rentrera direct dans le top du jeux-vidéo assurément.

Je lui mets donc comme note 16/20

 

En espérant que ce test vous aura plus, n’hésitez pas à commenter, critiquer. Que vous ne vous êtes par ouvert les veines en lisant ce pavé surement truffé de fautes.
Cela me motivera à en faire beaucoup d’autre si vous aimez, vous pouvez proposer un jeu que je peu tester, si vous aimez mon style. (i need some love <3)

Le test à pour but de rester objectif mais bien-sur les avis donné reste subjectif bien-sur, nous ne somme que des humains…enfin si vous survivez ;)

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Test rédigé et Screenshots pris par Netrisca pour www.team-trenchie.com

GALERIE

 

6 réponses to “Test de Dead Island”

  1. eXTREME dit :

    Superbe Topic même si je ne voie pas pourquoi il se trouve ici (sur la main page)

  2. S q T H dit :

    La série the walking dead. J’ai gagné mon gateau. Wait… It’s a lie ?

  3. Chin00k dit :

    Super test. Vivement celui de Ro2 ;-)

  4. Henri dit :

    Very interesting points you have noted, thankyou for posting.

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